Journey 也譯為「風之旅人」,有時也作「旅」或「行」;
於本文寫作期間為Sony PlayStation 3獨有的遊戲作品,
為thatgamecompany開發, 2012年3月發售.

玩家扮演一長袍生物, 由沙地出發,
能接觸紙鈔生物進行充能, 可藉此飛舞於空中移動,
途經洞窟雪地以及劫難, 最後走向山巔終點;
遊戲全程除了遊玩說明外無任何文字.
沿途可隨機遇上其他無名玩家.



我記得第一次遇到的同伴
他在前頭領著我走過漫天的風沙
寡言卻總會提醒我寶藏在哪

第二個同伴則不厭其煩
總是唱歌引導新手村的我
總會在前方領著我走過恐懼及風雪
之後我忍不住寫了封PSN簡訊表達謝意

記得第一次和同伴走向結局之前
發現對方居然特地等我
還在雪地上畫了顆心 讓人感動
我們向著閃閃發亮的結局走時
一直是肩並肩地走唱著
我也寫了封PSN簡訊感謝他

還有帶我找到沙漠之花的同伴
點亮壁畫前的燈時
很有默契 他負責點他那半
我則負責點我這半
整場遊戲從頭到尾我們都走在一起
在雪地上他給我畫了很多很多話
結局後我加了他PSN好友

我也記得白袍上身
第一次帶領的紅袍同伴
看他跳來跳去
沒抓到飛行訣竅的小孩模樣讓人莞爾
結局之後我發了封PSN私訊提點他一些飛行的技巧

發亮的圍巾 滑沙的衣擺 飛舞的紙鈔
風在場景裡的樣子
年年歲歲花相似 歲歲年年人不同
相同的旅程 相異的夥伴
一期一會

「可能這一生只有這次相遇,所以要格外珍惜這次我們相遇的機會。」

在Journey的線上體驗 美得像幅畫
直接畫在心上 很久才淡去的那種


//延伸閱讀
1.【心得】你不會後悔買風之旅人---洗滌心靈的藝術品
2.玩《风之旅人》(Journey)的感觉如何?
3.旅人,一期一會
4.陈星汉:设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?
5.陈星汉谈《风之旅人》 大作源于对魔兽的厌倦
6.《风之旅人》设计师分享游戏开发过程 (中英對照, 原始演說)
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